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DBMS 이해하기 - DBMS의 정의와 목적, DBMS의 필수 기능 세 가지ANSI/SPARC 구조와 데이터 독립성 - ANSI/SPARC의 3단계 DB구조, ANSI/SPARC구조와 스키마의 관련성, 데이터 독립성1. DBMS 이해하기1.1 DBMS란?DBMS(Database Management System) : 데이터베이스 관리 시스템. DB 관리자, DB 사용자, 응용프로그램과 DB 사이의 중재자. 데이터베이스에 대한 모든 접근을 처리하는 소프트웨어적 시스템 DBMS의 목적 : 응용프로그램이 데이터에 족송되지 않는 '데이터 독립성'을 제공하는 것. DB의 구조를 변경해도 응용프로그램에 영향을 주지 않고, 그 역도 성립하도록 하는 것.1.2 DBMS의 발전 배경정보처리 시스템의 활용 분야가 다양해짐에..
· 공부/C++
1. 프로그래밍 기법의 개요 1.1 객체지향 프로그래밍객체지향 프로그래밍에서는 데이터와 알고리즘에 묶여있다. ex) 직원의 월급을 계산하는 프로그램에서, 직원에 대한 데이터와 알고리즘이 묶여있다. 1.2 객체지향의 개념 캡슐화 : 데이터와 알고리즘을 하나의 단위로 묶는 것정보은닉 : 데이터에 대한 불필요한 접근을 차단하여 데이터를 보호상속 : 비슷한 클래스가 이미 존재하고 있다면 그 클래스를 가져다가 사용하는 것다형성 : 같은 이름의 함수나 연산자를 중복 정의하여 상황에 따라서 프로그램이 자동으로 선택(정수인지 실수인지 등에 따라 자동으로 연산 처리) -> 일반화 프로그래밍1.3 객체지향의 목표객체지향 기법의 궁극적인 목표는 코드의 재사용이다. 1.4 프로그래밍 작성 단계편집(Edit) : 소스코드 작성..
* 요점데이터베이스의 기본 개념 - 데이터 베이스 정의, 정의에 함축된 네 가지 개념, 데이터베이스의 특징 다섯 가지, 파일 처리 시스템의 문제점 네 가지데이터베이스의 필요성 - 데이터베이스 구축의 필요성, 데이터베이스의 2가지 개념적 구성요소 1. 데이터베이스의 기본 개념1.1 데이터와 정보의 차이점데이터(Data) : 현실 세계에서 단순한 관찰이나 측정을 통해 수집된 사실 또는 값이 어떤 기준에 의해 정리되어 있는 것 // 1차적인 값정보(Information) : 적절한 의사 결정을 할 수 있도록 지원하는 지식. 데이터의 유효한 해석이나 데이터간의 상호 관계 // 데이터를 해석하거나 가공한 것. 2차적인 값 1.2 데이터베이스의 정의데이터베이스(Database. DB) : 한 조직내의 다양한 응용 ..
BP 3d Person Game 유튜브 1. Tutorial Series 2. Project Creation & FBX Download 빈 프로젝트 생성 https://wiki.unrealengine.com/File:ThirdPerson_FBX.zip에서 파일 다운로드 3. FBX Importing & Using Skeletons 기본 계층구조가 같은 스켈레톤은 하나의 스켈레톤 애니메이션을 만들어도 같은 계층구조의 스켈레톤으로 호환 가능 SK_Mannequin 임포트 4. Intro to Persona 5. Setting Up Inputs 키 입력 설정 : 메뉴-편집(Edit)-프로젝트 세팅-엔진-입력 Bindings에서 Axis Mapping에서 새로 추가하여 MoveForward로 이름을 정한다. M..
Intro to Level Creation 유튜브 1. Overview 2. Geometry Layout손과 총이 안보이게 하려면 블루프린트로 열어서 owner no see 체크(캐릭터와 총 모두)alt 키 누르고 이동하면 복제됨격자에 맞출 때는 crtl + end배치모드-지오메트리-박스 선택크기 조절하여 벽 생성L버튼 누르고 레벨 클릭하면 빛 생김 3. Adding Windows & Doors브러시 타입을 subtractive 로 하면 브러시에서 빼기 형태로 만들 수 있음(구멍처럼) 4. Applying Materials to Geometry브러쉬를 클릭하고 shift + w를 누르면 인접한 모든 브러쉬가 선택됨벽 or 땅 들을 선택하고 디테일 패널 - 지오메트리 - 정렬 - 표면 평면 정렬을 선택하면..
Intro to the Editor 유튜브 1. UI Overview1. 1 부모월드 아웃라이너에서 하나의 엑터를 다른 액터의 부모로 만들 수 있음.부모로 만들면 부모를 움직이면 자식도 같이 움직임자식을 움직이면 자식만 움직임1.2 컴포넌트 추가액터를 선택하고 우측의 디테일 패널에서 컴포넌트를 추가할 수 있음 2. Viewport Navigation마우스 좌,우. 휠 클릭(=양쪽클릭)카메라 속도 디폴트4우클릭 누른채로 wasd qe 로 움직일 수 있음, c줌인 z 줌아웃(우클릭 놓으면 풀림)우클릭 누른채로 휠 올리면 속도 빨라짐 내리면 느려짐*우클릭이 아니라 좌클릭으로 눌러도 되지만 카메라 회전을 위해 우클릭 누르는게 편함액터를 클릭하고 f키를 누르면 카메라가 엑터를 바라봄이상태에서 alt 키 누르고 마..
언리얼 엔진 3를 사용한 국산 MMORPG로 2012년작 블레이드 앤 소울, 2011년작 테라, 2016년작 블레스, 그리고 2017년 이후 발매 예정인 로스트 아크, 뮤 레전드, 아스텔리아 등이 있으며 언리얼 엔진 3를 사용한 국산 온라인 FPS로는 2007년 출시한 AVA 외에도 2011년작 스페셜 포스 2, 2016년망작 서든 어택 2, 크로스파이어 2 등이 있다.언리얼 엔진 3를 사용한 모바일 MMORPG로 블레이드, 언리얼 엔진 4를 이용한 모바일 게임 히트, 2016년 가을에 발매되어 크게 성공한 리니지 2: 레볼루션, 2017년 이후 발매 예정인 블레이드 2 등이 있고 PC용 게임으로는 NC소프트의 차기 대형 MMORPG 프로젝트, 넥슨의 MOBA 프로젝트 A1 등을 비롯 많은 게임들이 개발..
· 공부/VSP
가상화 : 데이터센터 자원을 효율적으로 활용할 수 있음. 구축 및 관리를 간소화하고 이에 따라 비용 절감의 효과를 얻을 수 있음. 네트워크 가상화 : 서버 가상화와 마찬가지로 여러 개의 네트워크를 하나의 장치로 사용하거나, 하나의 네트워크 장비를 여러 개의 서로 다른 용도로 분할하여 사용할 수 있게 하는 기술. NSX : VMware의 네트워크 가상화 솔루션. 네트워크를 사용 목적에 따라 필요한 만큼씩 활용할 수 있어 유연하고 경제적으로 데이터센터를 운영할 수 있다. 네트워크를 구성하는 스위치, 로드밸런싱, 방화벽 등 다양한 계층의 서비스를 가상화하여 네트워크 운영방식을 가상화하고, 다양한 기능을 애플리케이션이나 플랫폼 상에서 제공할 수 있도록 한다. 기존에 구축한 데이터센터 인프라에서 그대로 이용할 수..
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