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청라 국제도서관에 갔다가 밥먹으러 아비꼬에갔다요즘 돈까스가 먹고싶어서 카레에 돈까스 추가!근데... 맛이.. 없다..항상 돈까스는 맛있게 생겼지만 맛이없군ㅠㅠ
에어프라이어 첨써봤다 엄마가 트레이더스에 갔는데 사람들이 줄을 엄청나게 서있어서 좋은건줄 알고 하나 사왔다고 한다쓸모없어 보여서 반품하려고 했는데반품한사람이 아무도 없길래 슬쩍 다시 가져왔다고.. 냉동감자튀김 해봤는데 짱짱맛있었다!!걍 넣고 12분 돌리기만 하면 됨! 전자레인지 같당하지만 설거지는 해야한다는거..귀찮으면 안할듯ㅎㅎ
하늘이가 혜나네서 펌을 했다!커트도 하고자연스럽고 이쁘게 됐다. 부럽군!나두 염색이나 할까ㅎㅎ 오랜만에 셋이 만났다또 경성주막! 숙주볶음이 넘 맛있었거든 오늘도 존맛인 숙주볶음! 오코노미야키도 맜있었지만 좀 짰다. 바나나막걸리도 먹었는데 완전 바나나 우유였다.흠.. 어서와 한국은 처음이지에서 핀란드 애들이 좋아하길래 시켜본건데..일반 막걸리가 나은것같아.
혜나 일끝나고 청라에서 만났다.청라에 맛집이 점점 많아져서 넘좋다!경성주막에 갔는데 늦은시간인데도 사람 많더라차돌 숙주 볶음???짱짱짱맛이었음계란 반숙이랑 섞어먹으면 존맛 개맛오징어?? 뭐더라 간단한 안주 추가하려고 시켰는뎅좀 느끼해서 별로였다ㅎㅎ아 꼬치 진심 너무한거 아닙니까?? 진짜 대패삼겹살 반으로 자른것만한 크기에 토마토 1/6정도 잘라서 구운듯저거 꼬치 두개에 5000원이었다. 원가는 500원일듯! 하지만 차돌 숙주 볶음만으로도 갈만한 가치는 있었다..혜나가 오늘 미용실에서 손님 머리 해준게 스스로 맘에 안들어서 기분이 안좋았다고 한다.좀 어른스럽군ㅎㅎ둘이서 안주 세개먹었따
모니터..................ㅜㅜ원래 옵치할때 30프레임 제한으로 했었는데 얼마전부터 디스플레이 기반으로 설정을 바꿨다.프레임이 80까지 올라가길래 개좋다고 생각했는데!가끔 10프레임 밑으로 떨어지긴했는데..오늘 갑자기 화면이 안나오더니 고장나버림ㅠㅠ 티비에 연결해서 하는중... 넘불편이참에 144hz 모니터 사버려?!
1. 키 입력 설정유지(개임패드 입력 등은 제거)Jump : 스페이스바MoveForward : W, S // 앞, 뒤 이동MoveRight : A, D // 왼쪽, 오른쪽으로 걷기Turn : 마우스 x축 이동LookUP : 마우스 Y축 이동수정Fire를 DefaultAttack으로 이름 수정 // 아직안함 아직 그대로Fire추가Down(앉기) : 왼쪽 CtrlShortAttack(근접공격) : FSkill1 : 마우스 우클릭Skill2 : ESkill3 : ShiftUltimate : Q나중에 오버워치 영어버전 보고 이름 바꿈 2. 기본 설정콘텐츠 브라우저에 "OverWatch"라는 새 폴더 만들고, FirstPersonBP 내부 네 가지 BP를 복사해온다.이름을 바꾸고 프로젝트 세팅에서 디폴트 게임모드..
1. 구현 목표오버워치의 훈련장 모드를 언리얼 엔진 4를 이용해 구현. 애니메이션과 디자인적인 부분은 구현하지 않고 캐릭터 스킬과 훈련장 봇의 상호작용, 맵과의 상호작용을 구현한다. 우선 트레이서를 기본 캐릭터로 하여 캐릭터의 스킬을 구현한다. 그리고 훈련장 봇을 구현하고 다음으로 훈련장 맵을 구현한다. 그리고 UI를 구현한다. 그 이후 하나씩 다른 캐릭터를 구현한다. 2. 기반 프로젝트언리얼 엔진의 1인칭 블루프린트 프로젝트를 기반으로 기능을 추가 및 제거한다. 기본 키 바인딩 (게임패드, 모션컨트롤러 입력은 생략함)액션 점프 : 스페이스바Fire : 좌클릭ResetVR : R // ?? 뭐지?이동MoveForward(앞/뒤 이동) : W/S,위/아래 방향키MoveRight(왼쪽으로 걷기/오른쪽으로 걷..
관계 데이터 모델 이해 - 관계 데이터 모델의 특징, 주요 용어, 릴레이션의 특징 키(Key)와 무결정 제약 조건 - 키의 종류와 특징, 무결성 제약조건 세 가지 1. 관계 데이터 모델1.1 관계 데이터 모델이란관계 데이터 모델은 DB를 2차원 테이블인 '릴레이션의 집합'으로 모델링하는 논리적인 데이터 구조이다. 특징 개체와 관계가 모두 2차원 테이블(릴레이션)로 표현된다.ER 모델을 관계 데이터 모델로 변형하는 것이 매우 쉽다.테이블 : 릴레이션을 표현하는 구체적인 방법. 중복되는 행을 허용릴레이션 : 추상적인 개념. 하나의 릴레이션은 여러 형태의 테이블로 표현됨. 중복되는 행 허용하지 않음.1.2 주요 용어들1.3 릴레이션의 개념릴레이션 : 행(Row)와 열(Column)로 구성된 2차원 구조. 각 ..
Blueprint Quickshot 유튜브 1. Triggerable Light 빈 액터를 추가하고, 액터에 point light와 box collision을 추가한다. 블루프린트를 추가하여 begin overlap, end overlap에 대한 이벤트를 추가한다. 각 이벤트에 set Visibility를 연결하고, begin의 경우 new Visibility 체크. Construction script에서 set Visibility, set Intensity, set LightColor를 차례로 연결하고 각 속성을 변수로 선언한다. 컴파일하면 Construction Script가 실행되면서 각 함수들이 실행된다. 변수로 선언된 각 노드들이 업데이트된다. 각 변수의 디테일 패널에서 인스턴스 편집가능에 체크..
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